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Bhernardo Henrique Viana
Bhernardo é editor no site de esports Dot Esports e tradutor independente. Ele é um integrante do grupo de estudos independentes Jogos Digitais e o Imaginário, que analisa as relações entre narrativas, personagens e histórias dos jogos digitais e o conceito sociológico do Imaginário como explorado por Gilbert Durand e Gaston Bachelard. Vê a tradução como uma forma de amplificar a voz de escritores e criadores.
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Laine Nooney
Laine Nooney é professora assistente de indústrias de mídia e informação no Departamento de Mídia, Cultura e Comunicação da Universidade de Nova Iorque. Nooney é especialista em análises históricas, culturais e econômicas das indústrias de jogos digitais e computadores; seu projeto atual de livro é uma história social e trabalhista da editora americana de software de entretenimento doméstico, Sierra On-Line. O trabalho de Nooney foi publicado em Game Studies, American Journal of Play, Journal of Visual Culture e The Atlantic. É co-editora fundadora e editora da ROMchip e atua no Comitê Executivo do Grupo de Interesse Especial para Computação, Informação e Sociedade. Ela pode ser seguida no Twitter em @sierra_offline, e mais sobre seu trabalho pode ser encontrado em www.lainenooney.com.
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Raiford Guins
Raiford Guins é professor de Cinema e Estudos de Mídia na Escola de Mídia e professor adjunto de Informática na Universidade de Indiana. Ele escreveu dois livros - Game After: A Cultural Study of Video Game Afterlife e Edited Clean Version: Technology and the Culture of Control. Guins também editou diversas coleções e atua como co-editor da Game Histories Book Series no MIT Press. Seus textos sobre a história dos jogos aparecem nos seguintes jornais e revistas: American Journal of Play, The Atlantic, Cabinet, Design and Culture, Design Issues, Digital Culture & Education, Game Studies,Journal of Design History, Journal of Visual Culture, e Reconstruction: Studies in Contemporary Culture. Seu próximo livro, Atari Design: Impressions on an Everyday Cultural Form, 1972 – 1979, será lançado com a Bloomsbury em 2020.
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Henry Lowood
Henry Lowood é curador dos acervos de história da ciência e tecnologia e dos acervos de cinema e mídia na Universidade de Stanford. Ele também é professor no Programa de Estudos de Ciência e Tecnologia e no Programa de História e Filosofia da Ciência em Stanford. Seu último livro, co-editado com Raiford Guins, é Debugging Game History: A Critical Lexicon (MIT Press, 2016). Desde 2000, ele lidera o How They Got Game, um projeto de pesquisa e preservação de arquivos dedicado à história de jogos e simulações digitais. Este projeto inclui os esforços de Stanford no projeto Preserving Virtual Worlds, financiado pela Biblioteca do Congresso dos EUA e pelo Instituto de Serviços de Museus e Bibliotecas (IMLS), o projeto de imagem da Cabrinety Collection, financiado pelo Instituto Nacional de Padrões e Tecnologia e o Game Citation Project, também financiado pelo IMLS.